إنها نظرية يحبها كثير من السياسيين أو المعلقين على أجهزة التلفزيون. بعد مجزرة أو هجوم أو أي هجوم من هذا القبيل ، يلجأ بعض الناس بسرعة إلى إلقاء اللوم على ألعاب الفيديو. بانتظام جدا ، والدراسات والمتخصصين تسليط الضوء على عدم وجود علاقة مباشرة. إذا استطعنا التحدث عن زيادة في مستوى التوتر ، فليس الأمر نفسه هو أخذ السلاح وقتل الجميع. لقد كرر الباحثون ذلك مرة أخرى.
لا ترتبط ألعاب الفيديو بالسلوك العنيف
تحدثت جمعية علم النفس الأمريكية هذه المرة. الفرصة لتأكيد موقف متكرر للمنظمة. كانت آخر مرة في عام 2015.
لا توجد أدلة علمية كافية لدعم وجود صلة سببية بين ألعاب الفيديو والسلوك العنيف.
لهذه المناسبة ، أجرت المنظمة مع ذلك دراسة للمنشورات الحديثة حول هذا الموضوع.
لا يُعتبر إسناد العنف إلى ألعاب الفيديو أمرًا صالحًا من الناحية العلمية ويحول الانتباه عن عوامل أخرى ، مثل تاريخ العنف ، والذي ، كما نعلم من الأبحاث ، يعد مؤشرا رئيسيا للعنف في المستقبل.
تحدد المنظمة أنه مع ذلك يوجد ارتباط بالميل إلى السلوكيات العدوانية مثل الصراخ أو الدفع للخلف. لكن هذا لا يتوافق مع السلوك العنيف ، كما يمكننا أن نسمع بانتظام. في الولايات المتحدة ، تبرز المشكلة بانتظام في مقدمة الطاولة ، خاصة بسبب عمليات إطلاق النار المنتظمة في المدارس. دونالد ترامب نفسه لم يتردد في مهاجمة ألعاب الفيديو وحتى إنشاء لجنة لدراسة الموضوع. لم يعرف هذا كيف يجلب عناصر تسير لصالح نظريته. ولكن ، مما لا شك فيه أنه أسهل من معالجة اللوبي المدفع القوي!