الرصيد الاجمالي
عدد النقاط
50
مقابله بالدولار
16

PS5: تأثير SSD على الرسومات التي شرحها Naughty Dog السابق


تحدث أندرو ماكسيموف ، المدير الفني السابق لشركة Naughty Dog (خلال تطوير Uncharted 4: A Thief's End ) وهو الآن رئيس شركة متخصصة في الذكاء الاصطناعي ، على Twitter بعد عرض خصائص PS5 التي أنتجها مارك سيرني . أراد العودة إلى الإعلانات التي تم إصدارها حول SSD لوحدة التحكم وبشكل أكثر تحديدًا حول التأثير الذي يمكن أن يحدثه الوصول الفوري إلى البيانات على رسومات اللعبة:

شاهدت للتو العرض التقديمي الجديد PlayStation # PS5 . عمل رائع @ cerny ! نظرًا لأنني يجب أن أشرح بشكل روتيني للناس لماذا أنا متحمس ل SSD للعرض اعتقدت أنني سأكتب موضوعًا صغيرًا لشرحه. مثال على ذلك: Uncharted 1 to Last of Us Transition: pic.twitter.com/4Q75NEuigy

- أندرو ماكسيموف (_ArtIsAVerb) 18 مارس 2020


كما يجب أن أشرح للناس بشكل منتظم لماذا يطبقني SSD على التقديم يثيرني ، أخبرت نفسي أنني سأكتب موضوعًا صغيرًا لشرح الأشياء. خذ الانتقال بين Uncharted 1 و The Last of Us على سبيل المثال (الرسم البياني المقارن الذي اقترحه أندرو ماكسيموف متاح في معرضنا أدناه ، ملاحظة المحرر).

إن القفزة في الجودة بين المباراتين مذهلة عندما يستخدم كلاهما أجهزة إدارة الرسومات المتطابقة (PS3 ، ملاحظة المحرر). تم إجراء الكثير من العمل من قبل مهندسي الجرافيك والفنانين ، ولكن إدارة المزيد من البيانات بسرعة جعلت كل ذلك أسهل.

في نهاية دورة وحدة التحكم ، يتم بذل قدر كبير من العمل لإنشاء نصوص برمجية لتحميل البيانات المناسبة وعرضها في الوقت المناسب. المصممون والمهندسون الذين يقومون بذلك لا يزالون في الغالب بدون اعتراف لأنها ليست الوظيفة الأكثر جاذبية. ومع ذلك ، هذا ما يجعل كل شيء يحدث.

على أجهزة الجيل الحالي ، يمكننا عرض معظم الكائنات بمستوى من التفاصيل تستحق الحقيقة. كان كل شعر في لحية دريك مثلثًا. يمكننا عرض مساحات كبيرة باستخدام مستوى ذكي من أنظمة إدارة التفاصيل. ولكن لا يمكننا تخزين في الذاكرة وبشكل دائم جميع الإصدارات عالية الدقة التفصيلية لجميع الكائنات.

إن القدرة على التحميل أمامك مباشرة وجعلها تختفي بمجرد أن تتحول الإصدارات عالية الدقة لأي أصل تعني أن كل شجرة يمكن أن تستفيد من النباح ثلاثي الأبعاد والطحالب مع النمل يمشي عليها بمجرد أن أمر ضروري ودون تفجير الميزانية. هذا سيكون رائعا

ومع ذلك ، فإن إنتاج كل هذا المحتوى بمثل هذا المستوى من الواقعية يمثل مشكلة معقدة للغاية بحد ذاتها ولكننا نعمل على ذلك (بالإضافة إلى إدارة شركته ، أندرو ماكسيموف هو أيضًا مستشار للعديد من الشركات في صناعة ألعاب الفيديو).

إذا كان أندرو ماكسيموف يعتقد أن العناوين التي لا تستفيد من ميزانية جديرة بالطرف AAA الأول يمكن أن تحسن من جودة رسوماتهم بفضل العرض الفوري الذي تم تمكينه من قبل SSD. كل هذا نظري فقط في الوقت الراهن. سيتعين علينا معرفة ما إذا كان الشيء محسوسًا حقًا في الألعاب التي سيتم إصدارها على PS5.

آخر الأخبار هو أنه من المقرر PS5 في نهاية هذا العام.
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -