الرصيد الاجمالي
عدد النقاط
50
مقابله بالدولار
16

مراجعة لعبة The Last of Us 2 اسرار ماتعرفها ستصدمك !

سيتم إطلاق لعبة The Last of Us 2 في أقل من أسبوع ، ويمكن للعديد من المراجعين الآن مشاركة أفكارهم حول اللعبة. تم إصدار الحكم ، و The Last of Us 2 هو تحفة من اللعب المكرر والعروض النشط ورواية القصص الضيقة.



في حين أن The Last of Us 2 يجلس حاليًا بشكل جميل مع 96 يحسد عليه على Metacritic ، فإن الشيء الذي يضيع في النتيجة هو أنه في حين أن معظم المراجعين يقدرون عمق وتلميع اللعبة ، فإن العديد منهم وصفوا أيضًا اعتمادها المفرط على العنف بسبب العنف من أجل ، ورواية لا تشكك في مواضيع اللعبة الأولى بقدر ما تعيد صياغتها. يبدو The Last of Us 2 وكأنه شيء جيد - على الرغم من أنه لا يمكن القول إن هذا لا يكفي لمثل هذا العنوان الطموح.

ومع ذلك ، اتفق جميع المراجعين تقريبًا على أن رحلة Ellie الأخيرة تستحق القيام بها ، وأن هناك الكثير من اللحظات المثيرة والقلبية على طول الطريق. إذا كانت القصة تلهمك لتحليل اللعبة بشكل أكثر عمقًا ، فهذا يمكن أن يكون شيئًا جيدًا فقط ، حتى إذا وجدت في النهاية أنه غير موجود. ينتظر Tom's Guide حاليًا تلقي رمز مراجعة للعبة ، وسوف يشاركنا أفكارنا الخاصة بمجرد حصولنا عليها. في غضون ذلك ، إليك ما اعتقده عدد من المراجعين البارزين الآخرين:

GamesRadar +

قام Alex Avard بمراجعة اللعبة لـ GamesRadar + ، وأعطاها مراجعة كاملة بخمس من أصل خمس نجوم. كان يعتقد أن رواية القصص كانت من الطراز الأول ، وكان القتال مقنعًا طوال الوقت وأن تصميم المستوى وضع اللعبة على مستوى فوق معظم ألعاب الحركة / المغامرة الأخرى المتاحة اليوم. تذهب المراجعة إلى تفاصيل هائلة حول طريقة اللعب ، وعمومًا لا يوجد لها سوى الثناء.

يكتب: "الجزء الأخير من الجزء الثاني هو تحفة فنية بكل تأكيد". "هناك الكثير من الأشياء حول هذه اللعبة لدرجة أنني أحتاج بشدة إلى أن أشيد بها ، ولكن ببساطة لا يمكنني أن أفسد أي شيء يتجاوز ما تم عرضه بالفعل. جرأة ، لا هوادة فيها ، وعلى عكس أي شيء لعبته منذ وقت طويل ، ابتكرت Naughty Dog أكثر مغامراتها التفاعلية تقدماً حتى الآن. "

GameSpot
في GameSpot ، أعطت Kallie Plagge لعبة The Last of Us 2 ثمانية محترمين من أصل 10 ، مشيدة بتطور شخصية Ellie ، ورواية اللعبة والقتال. اعتقدت أن اللعبة كان بإمكانها استكشاف موضوعاتها بمزيد من العمق ، على الرغم من أن البحث عن المعدات لا يتناسب دائمًا مع سرعة اللعب.

وكتبت: "بحلول الوقت الذي أنهيت فيه الجزء الأخير منا الجزء الثاني ، لم أكن متأكدة مما إذا أعجبني". "إنها لعبة يصعب تحملها ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن الكثير من من هي إيلي وما تفعله خارج عن إرادتك. إنها معقدة للغاية ومعيبة ، وأنانيتها تؤذي الكثير من الناس. في بعض الأحيان ، يشعر الألم الذي تسببه بأنه لا معنى له لدرجة أنه يمكن أن يجعلك تشعر بالخدر. كل شيء فوضوي وقاتم وجعلني حزينًا للغاية لأسباب لا تعد ولا تحصى ، ولكن كلما فكرت فيه ، كلما أقدر القصة والشخصيات في صميمها ".

استعرض جوناثان دورنبوش The Last of Us 2 لـ IGN ، ومنح اللعبة 10 من أصل 10 ، ووصفها بأنها "تحفة". كان هناك القليل جدا في اللعبة التي وجدها دورنبوش ينتقد ، معربا عن إعجابه بكل شيء من القصة ، إلى الشخصيات ، إلى اللعب ، إلى تصميم المستوى ، إلى الموسيقى ، إلى العروض. هذا أمر إيجابي بقدر ما تحصل عليه المراجعات - لهذه اللعبة ، أو أي لعبة أخرى.

يكتب "الجزء الأخير من الجزء الثاني هو تحفة تستحق سلفها". "تخطو إيلي خطوات إلى الأمام في كل شيء تقريبًا ، وتسلط الضوء على الأضواء وتحمل التكملة بطريقة تبدو وكأنها تتويجا لكل ما جعل رواية القصص المشهورة لـ Naughty Dog لا تنسى منذ الإصدار الأصلي Uncharted على PlayStation 3. إنها تقدم طبقات ، قصة محطمة عاطفيًا فوق لعبة التخفي والحركة التي تحسن ميكانيكا اللعبة الأولى مع دمج المزيد من الحركة والعمل الأكبر لـ Uncharted ".

واحدة من المراجعات الأكثر سلبية لـ The Last of Us 2 تأتي من Polygon ، حيث استعرض Maddy Myers اللعبة. بينما أعجب مايرز بمستوى المهارة اليدوية التي دخلت اللعبة ، لم تعتقد أن عنف إيلي المستمر والوحشي كان بالضرورة خيارًا جيدًا لرواية القصص ، وأن اللعبة تميل بشدة إلى ذلك. تحاول اللعبة أن تجعلك تشعر بالسوء حيال اختياراتك ، دون أن تعطيك حقًا خيارًا.

تكتب مايرز قائلة: "تستطيع إيلي في النهاية اتخاذ قراراتها الخاصة ، ولكن تمامًا مثل والدها القديم العزيز ، لديها ميل للتفكير على المدى القصير وإعطاء الأولوية لاحتياجاتها الحيوانية أكثر للانتقام والتخلص من الألم ، بغض النظر عن التكلفة البشرية. وسوف تسحب اللاعب معها ، لأنه ليس لديك خيار سوى القتل ، بغض النظر عن مدى تلويح اللعبة بإصبعها في وجهك قائلة كم أنت سيئ ".

استعرضت Eliana Dockterman لعبة The Last of Us 2 for Time ، وأعربت عن تقديرها لمخاطر اللعبة في سرد ​​القصص والتوصيف. من ناحية أخرى ، تركتها اللعبة أحيانًا تشعر بالإحباط والإرهاق. جادل Dockterman بأن Naughty Dog أرادت تجاوز حدود دراسات الشخصية في ألعاب الفيديو ، وغالبًا ما نجحت. ولكن عندما فشل ، كان الفشل محبطًا وليس ثاقبًا بشكل خاص.

تكتب: "إذا كانت نية Naughty Dog هي الصدمة ، فإن الاعتماد بشدة على العنف له تأثير معاكس: بعد 30 ساعة من اللعبة ، من السهل أن تتخدر الأفعال الوحشية". "هذا المشهد المثير للرعب وبناء الشخصية الدقيق يتم فقده في عمل مروع. وعلى الرغم من أن عنف اللعبة الأولى كان بمثابة حكاية أخلاقية مقنعة ، إلا أن إراقة الدماء من الجزء الثاني في خدمة درس مبتذل ومرهق إلى حد ما حول دورة الانتقام التي لا نهاية لها ".
تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق



    وضع القراءة :
    حجم الخط
    +
    16
    -
    تباعد السطور
    +
    2
    -